ETAPA DE MODELADO Y TEXTURIZACION:
Bueno, ya con el diseño de personajes y un poco de concepto de arte, llego la hora de modelar y texturizar, el escoger las texturas definirá el estilo visual que queremos darle a nuestra animación ,
en este caso, queramos hacer que todo pareciera 2D... jajajaja utilizando una herramienta 3D, es un reto
y comenzamos a investigar, como podíamos hacer esto. al comienzo no sabíamos donde buscar y como, menos aun que?, después de empezar a producir texturas, encontramos un tipo de render que se llama CELL SHADING:
Me encanto esta técnica, pero en el proceso nos dimos cuenta que era llevaba tiempo dominarle, y también tiempo renderizarla, aunque el acabado estético es hermoso, ( en gustaría seguir practicándola hasta dominarle, pues creo es un buen recurso gráfico para contar historias :) )
así que después de introducirnos un poco al tema, cada textura ( o en su mayoría ) las intentamos hacer en photoshop dándole un acabado 2D,
piso de madera casa interior
pared de piedra casa interior y exterior ( opciones)
posible textura del techo
opción textura ''chico moco'' y ''chica moco''
TEXTURA DE MODELADOS
ya con los modelos hechos, decidimos hacer pruebas de textura, para saber como se iban a ver los personajes y escenarios de la animacion y asi poder decidir, para comenzar a animar y renderizar.
CASA:
Comenzamos con el primer escenario, la casa con paredes de piedra, y ventana de madera, le da un ambiente rural y solitario tal como queríamos
el interior de esta ( la primer versión), una cocina y una mini-sala y el dormitorio, con un chimenea adentro, en esta imagen podemos ver como queda esa textura de madera, ya por si sola va definiendo un estilo gráfico.
texturizamos las cosas del interior de la casa y modificamos la chimenea, todo es de madera paja y piedra, como una casa ubicada en un lugar muy lejano.
ya modelado el techo ( esa curvas como de mocusa escuerriendo), las pusimos verdes, un render 2D, el verde es muy chillón, pero es opcional son solo pruebas. ( que la mayoría quedaron al final XD )
PERSONAJES:
con los personajes hicimos muchas pruebas, simplemente para llegar, lo mas cercano posible a un 2D casi perfecto, pero fue una lastima, hay que investigar e indagar mas sobre este tipo de técnicas, para lo anteriormente dicho,llegarlas a dominar:
las primeras pruebas se parecían mucho a esto, todavía se veía muy 3D y ese no era el objetivo,
después de jugar con las capas y la iluminación, llegamos a algo mas parecido de lo que buscábamos
este ultimo es la textura final del moco, es lo mas 2d que pudimos llegar:
con la textura definida, la probamos en nuestro segundo personaje, la Chica moco:
variamos el color, para encontrar y decidir cual seria la mejor opción, para un ''moco femenino''
al final nos quedo con los colores predispuesto anteriormente con las referencias mencionadas, fue la mejor opción, pero ya no parece un moco moco, ya es mas un chicle, pero aun así funciona.
Aqui un pequeña imagen de nuestros dos personajes con las texturas definidas :)
al final, el profesor nos dijo que para encontrar mas estética 2D, le pusiéramos una linea TOON, ya que con este borde negro, se asimila mas un estilo 2D, mas adelante posteare algunas imágenes de eso.