jueves, 21 de noviembre de 2013

RIGGING Y ANIMACION:

Buenos, llego la etapa mas sabrosa de todo este proceso, darle personalidad y vida a nuestros actores inanimados, el rigging fue el problema, la piedrita en el camino hacia la felicidad, no entendemos como el encargado de eso, nos entrega algo asi, atrasando el proceso de animación y no solo eso, haciéndolo mas tedioso...
como pueden ver, al mover un controlador, la geometria del modelo sufria un colapso, 
no importa  que este ecxorsismo a la maya,  se de en el comienzo de un frame, iniciando una escena, 


pero duele cuando, ya llevas algunos frames animados ( 50 0 100) y de un momento otro momento  suceda esto:
ese rigging estaba muy sabroso, no había nada mas bonito cada tarde que sentarse animar son estos controladores, te lo aseguro, durabas horas y horas trabajando :),

ANIMACIÓN:
pero dejando a un lado la parte dramarica de este proceso, para hacer realidad ese guion, de tanto vernos con ese rigging diariamente, comenzó una relación ODIO-ADAPTABILIDAD, poco apoco, le fuimos cogiendo la ''maña'', y podemos animar lenta y frustrantemente( claro esta hasta donde nos dejara el rigging)
a continuación playblast de las escenas animadas, ENJOY :)

ESCENA# 1: plablast



ESCENA# 2: playblast






ESCENA#3: playblast




ESCENA #4: playblast





Estas son las cuatro escenas que van animadas, espero puedan hacerse una idea de como, va ir quedando, en el próximo blog, posteare la parte de composición y algunas escenas y  pantallas de renders¡¡¡

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